d3dx9_43.dll缺失怎么修复?DirectX 9运行库与游戏报错全解析

最近好几个朋友给我发来同一张截图:窗口弹出“无法启动此程序,因为计算机中丢失 d3dx9_43.dll。尝试重新安装该程序以解决此问题。”下面跟着两个按钮:确定、取消。清一色都是准备重温老单机游戏时遇到的,而且系统要么是Win10要么是Win11。

这个报错是Windows玩家最经典的运行库缺失问题之一,根源是电脑里少了DirectX 9.0c时代的一套图形运行组件。它不致命、不涉及硬件故障,更不用花钱找人修,只要用对方法补上运行库,几分钟就能解决。问题是网上大量“d3dx9_43.dll免费下载”的教程,十个里面有九个会把你带进坑里,轻则白折腾,重则装上全家桶软件。这篇文章我按自己的实际排查经验,把这个报错的前因后果、正确免费解法,以及十有八九会遇到的小坑一次性说清楚。

1. 每次开机弹窗的“d3dx9_43.dll”到底是个什么角色

1.1 它不属于系统文件,属于DirectX 9的D3DX扩展库

d3dx9_43.dll的全称可以理解为“D3DX 9 Runtime”,它属于微软DirectX 9.0c里的一个可选组件。DirectX大家都听过,是Windows底下负责图形、音频、输入等多媒体接口的一组API。游戏通过它跟显卡、声卡打交道。而D3DX是Direct3D上方的一层辅助库,开发者可以直接调用它来完成纹理加载、网格运算、压缩贴图处理、数学计算等工作,省去自己从零写底层逻辑的时间。

对玩家来说,这个文件就是游戏运行环境的一部分。游戏代码在启动时如果检测不到这个DLL,就会直接拒绝启动并弹窗。它不是病毒,也不是系统核心文件,更不是你电脑“坏了”。说得通俗点:厨房给你准备好了锅和灶台,但少了某瓶特定调料,炒菜师傅一进厨房就罢工了。

1.2 为什么Windows 10/11反而更容易缺它

很多用户会问:我系统明明是最新的,怎么还缺一个2005年前后的文件?这个疑惑特别常见。Windows 10/11自带的是DirectX 12显卡驱动模型,并且对旧版本DirectX的核心API做了兼容,所以d3d9.dll这类底层文件通常都在。但D3DX这套辅助运行库,微软并没有默认铺进新系统里。

过去游戏厂商在分发游戏时,会在安装包或者游戏目录里自带一份DirectX运行库,安装游戏时顺手装进系统。然而现在很多下载版、绿色版、硬盘版游戏把安装步骤精简了,运行库没被装进去,于是新系统上运行老游戏时就缺了d3dx9_43.dll。简单说:不是新版系统退步了,而是当年该有的安装环节被省掉了。

1.3 “d3dx9_43”名字里的信息量

d3dx9后面这串数字不是乱编的,43代表D3DX库的版本序列。D3DX 9从d3dx9_30、d3dx9_31一路到d3dx9_43,对应的是DirectX 9.0c不同时期的SDK版本,d3dx9_43对应2010年6月那一版。游戏在编译时链接了哪个版本的库,运行时就会去找对应版本的DLL。

所以你会发现不同的老游戏报错文件名可能不一样:有的报d3dx9_43.dll,有的报d3dx9_42.dll,还有的报d3dx9_40.dll。它们都出自同一套DirectX 9运行库,只是版本需求不同。理解这一点很重要,因为它直接决定了修复思路:你要补的是整套DirectX 9.0c运行环境,而不是某个孤零零的文件。

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2. 网上“下载DLL塞进System32”的方案,为什么我建议你别碰

2.1 单个DLL补不齐整条运行链

搜索引擎里搜“d3dx9_43.dll”,前排结果几乎清一色是“dll下载站”,页面长得差不多,先给你一个绿色下载按钮,下面密密麻麻写着“该文件已修复XX个问题”。这种站点的逻辑很简单:缺什么补什么,下载一个文件,丢进系统目录,完事。

问题在于DLL不是孤立存在的。d3dx9_43.dll在加载时,依赖DirectX核心模块以及其他系统组件。如果整台机器缺少的是一整套D3DX运行环境,光放一个文件进去,游戏启动时可能不再报“丢失d3dx9_43.dll”,转而报“找不到d3dx9_42.dll”或“0xc000007b应用程序无法正常启动”。网上很多人折腾半天没修好,就是因为只补了最后一环,没补整条链。

2.2 第三方DLL站点的下载源与捆绑风险

更实际的风险来自身份不明的那份DLL。微软从没提供过单文件DLL下载,所以你在第三方站点拿到的每个“d3dx9_43.dll”,都是别人从某台机器上复制出来再打包上传的。这个文件有没有被改过、有没有被植入异常代码、是不是带有微软数字签名,全靠站点“人品”。而这类下载站的收益模型,恰恰是捆绑安装器和广告流量。

我见过不少用户从这类站点下回来一个exe,双击之后没看到DLL,先被装了一堆浏览器插件和推广软件。如果你的杀毒软件再提示“检测到威胁”,那基本可以断定拿到的文件或下载器有问题。光这一条,就足够我劝你别走这条捷径了。

2.3 SysWOW64和System32:位置错了等于白装

即使你拿到了一份原版d3dx9_43.dll,还要面对路径问题。d3dx9_43.dll本身是32位组件,在64位Windows系统里,32位程序加载DLL走的是C:\Windows\SysWOW64目录,而不是C:\Windows\System32。System32里装的是64位组件,SysWOW64才是32位兼容目录。

很多人把DLL手动丢进System32后,启动游戏依然报错,就是因为老游戏是32位的,它根本不从System32加载这个文件。再叠加文件来源不明、缺少数字签名、依赖组件不齐等问题,手动拷贝方案基本属于吃力不讨好。如果实在需要手动操作,也应该把文件放到SysWOW64目录,并且确保文件版本正确、带微软签名。但说实话,有更省事的官方方案,不推荐一上来就手动拷贝。

3. 免费且靠谱的完整解法:拿回DirectX 9.0c运行时

3.1 方案一:微软官方运行库安装包,最稳也最推荐

微软官方提供DirectX 9.0c End-User Runtime,这是彻底解决d3dx9_43.dll问题最标准的途径。它一般分两种形式:

  • 在线安装器:文件名通常是dxwebsetup.exe,体积很小,运行后根据网络情况联网下载需要的组件,安装过程全自动。适合网速没问题、懒得下载上百MB文件的用户。
  • 离线完整包:文件名通常是directx_9c_redist.exe,体积在100MB上下,内置了完整DirectX 9运行组件,适合离线环境或者反复装机用。

安装步骤很简单:从微软官方下载中心检索“DirectX End-User Runtime”或直接用文件名搜索,认准microsoft.com域名。下载后双击运行,它会先自解压到临时目录,然后弹出DXSETUP.exe的真实安装界面,勾选接受协议,一路下一步即可。安装过程中会自动把d3dx9_43.dll以及同期配套的几十个DLL文件一起部署到正确位置,覆盖32位和64位两套路径。

装完以后不需要重启系统,直接重新启动游戏验证即可。遇到提示“已经安装了更新版本”或者“不适用”的,多数是系统组件状态异常,可以看我后面第四章的应对办法。

3.2 方案二:翻一翻游戏目录里的DirectX文件夹

很多老游戏的下载包或光盘镜像里,自带一个名为“DirectX”或“Redist”的文件夹,里面装着随游戏分发的官方运行库。这是当年游戏厂商为了让玩家“开箱即玩”特意打包的,文件本身来自微软,安装原理和官方安装包一致。

如果你手头有这类文件夹,直接进目录运行里面的setup.exe或DXSETUP.exe,等于用游戏自带渠道补环境。这条路径的好处是版本匹配度高,尤其是针对特定年份的游戏,附带的那版DirectX基本都是当时经过验证的。缺点是只能装本游戏需要的运行库,不像官方完整包那样把一整套都装齐。

3.3 方案三:用绿色免费的DirectX修复工具

如果不想面对自解压目录和DXSETUP的安装界面,还有一类绿色工具可以选,比如社区里流传很广的DirectX修复工具。它工作方式很直观:扫描当前系统缺失的DirectX相关组件,然后从内置缓存或在线补丁库中找到对应文件,自动放置到正确目录。

我用过这类工具处理几台老机器,体验是:操作门槛低,自动检测能力比手动判断靠谱,尤其适合同时报多个d3dx9系列文件缺失的情况。需要注意两点:第一,下载时尽量找原作者的官方发布渠道,或知名软件站的原帖,防改版捆绑;第二,它本质上是把官方社区整理的运行库文件一次性部署好,最终效果等于装了一遍完整运行库,但对杀毒软件来说这类工具会释放大量DLL,少数安全软件会误报,属于正常现象,甄别后放行即可。

3.4 装完之后怎么验证

判断有没有真的修好,最直接的办法是重新启动游戏,弹窗消失、画面正常出现就是成功。更稳妥的验证方法有两个:

  1. 打开文件管理器,进入 C:\Windows\SysWOW64,找到d3dx9_43.dll,右键属性查看“数字签名”和“详细信息”,确认文件存在且签名有效。
  2. 按Win+R,输入dxdiag回车,打开DirectX诊断工具,在“系统”页看DirectX版本信息。如果各项都显示“找不到问题”,说明图形基础环境正常。

用dxdiag验证时别指望它直接列出d3dx9_43.dll,它显示的是系统支持的DirectX功能版本,这个数值不会因为装了9.0c运行库而改变,所以最终标准还是游戏能不能跑起来。

4. 安装过程中常见的拦路虎和处理办法

4.1 安装包“不干活”的几种表现

有相当一部分朋友会遇到安装包运行后没有任何反应,或者提示“当前系统已安装更高版本,无需安装”。Windows 10/11虽然缺D3DX组件,但注册表里可能残留DirectX版本条目,导致安装器误判系统已满足要求。

我碰到这种情况,通常会先把离线安装包当压缩包处理:用7-Zip直接解压directx_9c_redist.exe,会看到一批.cab文件和DXSETUP.exe。这些.cab文件里就存着d3dx9_43.dll等所有组件。解压后,以管理员身份单独运行DXSETUP.exe,强制走一遍安装流程。如果安装界面依然提示“已完成”但没有实际部署文件,那就手动从对应cab文件里提取d3dx9_43.dll,放到SysWOW64目录下。这个DLL是2009-2010年的老组件,几百KB到1MB多,手动放置不会触发系统文件保护问题,签名也能保留。

注意:手动提取时要认准文件版本,解压出来的cab如果包含多个同名DLL,选择版本号最高的一个。我自己习惯把整个解压目录保留一份,以后其他d3dx9系列文件缺了也能从里面找。

4.2 装完还是报错:完整的排查链路

如果官方运行库装完了、SysWOW64里也有d3dx9_43.dll,游戏仍然弹错,就得按顺序排查了:

  1. 看游戏目录里有没有旧版DLL。很多绿色版游戏会在自己的安装目录放一份d3dx9_43.dll,如果这份是残缺的或版本不对,游戏会优先加载目录里的本地DLL而不是系统的,于是明明系统里有也照样报错。这种情况把游戏目录里的同名DLL删掉或替换成刚验证过的那份即可。
  2. 确认游戏位数和系统位数一致。32位游戏读SysWOW64,64位程序读System32,别搞反。
  3. 查看报错信息是否已经“换了个说法”。比如从“丢失d3dx9_43.dll”变成“0xc000007b”,说明依赖的其他组件也缺,下一步补VC++运行库,而不是继续盯着这一个DLL不放。
  4. 以上都查完还不行,再用管理员身份打开命令提示符,执行一下系统文件检查:
code复制sfc /scannow

等它跑完,看输出有没有“Windows资源保护未找到任何完整性冲突”。这条命令可以排除系统文件被第三方工具破坏的情况,但不是每次都必须用,没耐心可以直接跳过。

4.3 杀毒软件误报和regsvr32误区

有两次我指导别人装完运行库,对方反馈杀毒软件把d3dx9_43.dll隔离了。认真检查后发现,那个文件是从非官方下载站拿来的,签名缺失,杀毒软件不认。换成官方运行库安装出来的文件后,再没有触发过隔离。所以遇到“DLL被当病毒”的情况,先检查文件来源,而不是急着加白名单。

另外,网上不少教程让用户在命令行执行“regsvr32 d3dx9_43.dll”,这个操作在这个场景下没有意义。regsvr32是用来注册COM组件的,而d3dx9_43.dll不是COM组件,运行后会提示“已加载,但找不到DllRegisterServer入口点”。我见过有人看到这个提示以为文件彻底坏了,其实是搞错了工具用途。正确姿势就是让文件存在于正确目录,游戏加载时自然会被调用,不需要注册。

5. 从这次报错延伸:游戏运行库的批量管理习惯

5.1 一眼判断DLL属于哪个运行库

d3dx9_43.dll只是冰山一角。老游戏密集报错的文件名其实有规律,看一眼文件名前缀就能判断该补哪类运行库。我平时给机器装环境时,基本按这个思路分类:

报错文件名前缀 所属运行库 推荐解决方案
d3dx9_.dll、d3dx10_.dll、d3dcompiler_*.dll DirectX 9.0c / D3D编译器 安装DirectX 9.0c End-User Runtime
xinput1_3.dll、X3DAudio1_7.dll DirectX音频、输入组件 安装DirectX运行库
msvcp*.dll、msvcr*.dll、vcruntime*.dll VC++运行库 安装对应版本VC++ Redistributable
mfplat.dll、mf.dll 媒体基础组件 系统组件修复或更新系统

用这个表格对照,多数缺失报错都能快速定位,不用再像无头苍蝇一样挨个搜。

5.2 一次性把游戏运行库配齐

如果平时玩的老游戏比较多,或者经常帮朋友处理电脑,我建议别只装一个DirectX,干脆把常用运行库一次性配齐。现在网上有“微软常用运行库合集”这类整合包,里面通常包含DirectX 9.0c、VC++ 2005到2022全版本、.NET运行环境等。装完这一套,基本能解决九成“运行库缺失”弹窗。

这套合集完全免费,体积一百多MB,装完以后系统在各种老软件面前的兼容性会好很多。唯一要留意的是下载渠道,和前面说的一样,认准原作者的发布页,别在镜像站乱点。装完合集后,d3dx9_43.dll这类问题基本不会再出现在你面前。

5.3 我自己的两个小习惯

第一,我会把directx_9c_redist.exe这个离线包留在U盘里。很多老游戏环境问题发生在断网或者网速很差的现场,官方离线包是当时最可靠的解决方案。第二,我不太相信所谓“系统优化软件”里的DLL清理功能。它经常把还在用的运行库文件当成垃圾删掉,删完再让你付费修复,这坑我踩过一次,之后就再也没碰过这类功能。

报d3dx9_43.dll缺失本身不可怕,可怕的是被带偏到“下载单个DLL”的死路上。遇到它,先认出身份,再补完整运行库,最后按上面的思路排查一遍,基本十分钟内能收工。这套流程我复盘过很多次,每次都能用同样思路解决其他运行库报错,算是很划算的前期投入。

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Linux服务器是企业IT基础设施的核心,其安全配置与多服务协同能力直接决定业务稳定性。理解防火墙与安全增强模块(firewalld与SELinux)的联动原理,是掌握服务器安全基线的基础:防火墙控制网络边界,SELinux约束进程权限,两者互补才能构建纵深防御。在此基础上,VNC远程管理、Samba与vsFTP文件共享、Apache与DNS联动解析,共同构成真实业务场景中的常见需求。针对易错点如Apache启动失败,需要从配置语法、端口占用、SELinux上下文等维度系统排查。从网络规划出发,按依赖顺序部署八个核心服务,并给出命令示例与排错清单,帮助读者将零散知识整合为完整的Linux服务器落地体系。
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Spring Boot集成MQTT实战:从Broker搭建到动态订阅与消息可靠性保障
在物联网与分布式系统架构中,消息通信协议的选择往往决定系统整体的实时性与稳定性。MQTT作为轻量级发布/订阅消息协议,凭借低带宽占用、事件驱动模型和灵活的主题路由机制,成为智能硬件、服务端推送及消息广播场景的首选。理解主题与通配符、QoS等级、Clean Session等核心概念,是构建可靠通信链路的前提。在实际工程中,Spring Boot作为主流Java服务端框架,可通过集成MQTT客户端快速实现消息收发;但生产环境真正的挑战在于动态订阅管理、订阅恢复、消息幂等与补偿机制等可靠性设计。掌握Broker选型、客户端连接调优及常见故障排查技巧,能帮助开发者在弱网、高并发场景下保障消息不丢、不重、不乱。本文结合工程实践,梳理从环境搭建到代码落地的完整路径,为构建企业级物联网消息服务提供参考。
UITableViewDiffableDataSource 从入门到重构:告别手动 diff 与崩溃
在 iOS 列表开发中,UITableViewDataSource 与 reloadData 的配合曾是标配,但面对动态增删、局部刷新与复杂分组时,手动计算 indexPath 的 diff 成本极高,稍有不慎就会导致崩溃与动画错乱。声明式 UI 思想给出了更优雅的解法:开发者只需描述当前完整的列表快照,框架自动对比前后差异并执行最小更新。这种基于数据源快照的状态同步机制,不仅降低了状态不一致的风险,也让列表动画更可控。无论是静态页面、多类型 cell、搜索过滤还是树形展开,通过合理设计 Hashable 标识与 snapshot 结构,都能显著提升工程体验。文章以 UITableViewDiffableDataSource 为核心,详细拆解其原理、重构链路、性能边界与典型坑点,适合从传统数据源向现代声明式列表迁移的 iOS 开发者参考。
Python+Flask+协同过滤+ECharts:非遗推荐系统全栈实现指南
推荐系统是解决信息过载的核心技术之一,其原理基于用户行为数据挖掘兴趣关联,从而完成个性化内容分发。在工程落地中,Python凭借强大的数据处理生态成为算法实现的首选语言,Flask则提供了轻量灵活的Web服务能力,让推荐结果能以接口形式快速交付前端。ECharts作为可视化工具,能将复杂的推荐结果与数据分布直观呈现,帮助开发者快速洞察系统效果。这一技术组合尤其适用于数据规模适中、兴趣分散的长尾场景,例如非物质文化遗产领域:戏曲、手工艺、民俗等项目语义丰富、用户偏好差异大,协同过滤算法恰好能发挥优势,从行为数据中推断“喜欢昆曲的人也可能喜欢古琴”这类潜在关联。本文围绕非遗推荐场景,完整拆解了从数据预处理、ItemCF算法实现、Flask接口设计到ECharts可视化大屏的全链路搭建过程,为课程设计或工程实践提供了一套可复现的参考方案。
论文AI率过高怎么办?6款免费降AI工具亲测与人工润色技巧
随着高校和期刊对AIGC检测的重视,论文AI疑似率已成为继查重率后的又一道硬性门槛。AI检测的本质并非查重,而是通过困惑度和突发度识别文本中的“机器指纹”,例如句式规整、连接词泛滥、结构完美等特征。理解这一原理,才能科学选择应对策略。市面上免费降AI工具虽多,但效果参差不齐,需结合检测报告定位高风险段落,并掌握翻译回译、指令改写等技巧。更关键的是,通过打散总分总结构、替换高频词、加入真实数据与长短句交替等手动润色方法,才能从根本上消除“AI味”,在学术诚信前提下让论文更自然可信。
二维互相关随机场模拟:从协方差矩阵到Python代码实现
在岩土工程与地质建模中,空间变异性是影响可靠度分析结果的关键因素。弹性模量、黏聚力等参数不仅自身随位置波动,彼此之间还存在物理成因上的相关性。若忽视这种互相关关系,独立生成的随机场会导致有限元计算中出现违背实际的参数组合,使失效概率评估失真。协方差矩阵分解作为一种直观的数学工具,可通过Cholesky分解将独立正态随机向量变换为具有目标自相关与互相关结构的空间场。该方法原理清晰、实现简洁,尤其适用于中等规模网格下的二维随机场模拟。借助Python与NumPy,工程师可以快速生成满足统计特征的互相关参数场,并应用于边坡稳定、地基处理等工程场景。本文从协方差矩阵的构造出发,结合自相关函数与相关长度概念,给出可复现的完整代码与统计验证方法,帮助读者掌握这一实用技术。
Spring Boot+Vue前后端分离文章发布平台:从表设计到缓存与部署全解析
在内容社区类项目中,前后端分离架构已成为主流,其核心价值在于解耦业务逻辑与界面表现,提升开发效率与系统可维护性。Spring Boot作为后端基础框架,通过RESTful API提供数据服务,Vue作为前端渐进式框架负责交互与渲染,两者结合可实现高内聚、低耦合的现代Web应用。文章信息发布平台是该架构的典型应用场景,涉及用户认证、内容审核、标签分类、评论互动等关键链路,也面临富文本上传、浏览量计数、缓存一致性、文件存储等工程挑战。本文基于一个完整落地的自媒体平台项目,从数据库表结构设计出发,梳理JWT权限控制、状态机流转、Redis缓存优化、MinIO文件存储、Vue路由与Pinia状态管理,再到Nginx部署与常见踩坑修复,提供了从零到上线可参考的闭环路径。
基于Docker Compose的Elasticsearch+Kibana一键部署与避坑指南
容器化部署正在成为中间件环境配置的主流选择,它通过将应用与运行时依赖封装在一起,从根源上解决了版本冲突和环境迁移问题。以Elasticsearch与Kibana的本地搭建为例,Docker Compose能统一编排两个容器,利用内置DNS完成服务互联,同时借助数据卷保留索引数据,即使需要彻底卸载(如docker卸载kibana)也能一键清空。对于日志采集场景,Kibana可快速查询上下几条log,配合IK分词器解决中文检索痛点;而Java项目则可通过Spring Data或ORM框架实现异步写入。本指南从Windows虚拟化检查到vm.max_map_count调优,逐一拆解核心参数与常见启动报错,帮助开发者在本地复现生产级搜索环境。
2月飞致云开源社区动态:1Panel/DataEase/MaxKB部署实践与排查经验
在开源基础设施与AI应用快速落地的当下,容器化面板、数据可视化与私有化知识库已成为企业降本增效的关键工具。Linux服务器初始化、批量部署与安全基线检查是运维团队的基础功课,而如何让业务人员通过可视化大屏快速洞察数据,以及借助自然语言问答打通内部知识库,则是数字化转型中的高频场景。围绕1Panel的备份一致性校验、应用商店自定义模板与安全基线扫描,DataEase的大屏模板与数据集缓存优化,以及MaxKB的标题自动分段与多路召回机制,可以梳理出一条从空白服务器搭建可视化分析平台到落地企业知识库问答的完整路径。结合JumpServer资产标签批量管理和MeterSphere测试报告模板优化,这些开源工具在真实环境中的选型建议与排查经验,能为正在评估飞致云全家桶的运维和开发人员提供参考。
Flutter自动更新生产环境落地:从版本检测到灰度回滚的实战指南
在移动应用迭代中,更新机制常被视为基础能力,但真正决定用户体验的是更新链路在真实环境中的稳定性。其核心原理涉及版本号的规范比较、安装包校验、系统安装权限适配以及服务端发布状态控制。对采用Flutter跨平台框架的应用而言,自动更新还面临Android与iOS平台差异、FileProvider配置冲突、下载中断等工程挑战。生产环境下,合理的更新策略需结合灰度发布与紧急回滚,确保更新过程可控、失败可重试。从用户角度,非强制更新提示、下载进度感知、安装引导都是减少流失的关键。当开发者准备为Flutter应用构建或重构更新模块时,需要从版本检测接口设计、APK全量下载、安装触发到服务端状态机完整考虑,才能让自动更新真正成为产品迭代的助推器,而不是事故源头。
iPaaS如何破解数据孤岛?从系统集成到高效协同的实践指南
企业数字化过程中,数据孤岛是普遍存在的顽疾——不同系统各自为政,数据口径不一,协同效率低下。其根源在于系统之间缺乏统一的数据语言与集成通道。集成平台即服务(iPaaS)应运而生,它通过预置连接器、可视化流程编排与统一监控治理,将分散的系统连接为可编排的集成网络,有效降低点对点开发与维护成本。在实际应用场景中,从ERP与CRM的主数据同步,到跨系统订单全链路流转,iPaaS都能提供更轻量的集成方案。相比传统ESB的厚重架构,iPaaS更适配云端与多云环境。文章结合真实项目经验,系统梳理iPaaS的核心能力、与传统方案的差异以及从选型到落地的关键路径,为企业IT决策者提供参考。
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