1. 项目背景与核心挑战
俄罗斯方块(Tetris)作为经典电子游戏,长期以来都是人工智能研究的重要测试平台。这个看似简单的游戏实际上蕴含着复杂的决策问题——玩家需要在极短时间内做出最优的块体旋转和移动决策,以最大化消除行数和游戏时长。传统方法如启发式规则往往难以应对高阶玩法,而强化学习(Reinforcement Learning)为我们提供了新的解决思路。
这个项目的独特之处在于采用了两种看似对立的方法组合:无导数随机优化(Derivative-Free Stochastic Optimization)中的交叉熵方法(Cross-Entropy Method, CE),以及近似动态规划(Approximate Dynamic Programming, ADP)中的CBMPI算法。这种组合既保留了随机优化对高维状态空间的探索能力,又融入了动态规划的策略迭代优势。
关键难点:俄罗斯方块的状态空间规模约为2^200,远超围棋的10^170。传统强化学习方法如Q-learning在此维度下完全失效。
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2. 核心算法架构解析
2.1 交叉熵方法(CE)的实现
交叉熵方法本质上是一种基于采样的优化技术。在俄罗斯方块场景中,我们将每个决策点视为一个概率分布优化问题:
python复制# 伪代码示例:CE方法核心步骤
for epoch in range(max_iter):
# 1. 从当前策略分布采样N个游戏轨迹
trajectories = [simulate_game(current_policy) for _ in range(N)]
# 2. 选择表现最好的前ρ%轨迹
elite_trajectories = select_top_percentile(trajectories, ρ=0.1)
# 3. 用精英样本更新策略参数
current_policy = update_policy(elite_trajectories)
具体实现时,我们定义了7维特征向量来描述游戏状态:
- 堆叠高度差异
- 孔洞数量
- 行变换次数
- 列变换次数
- 消行潜力
- 当前块与下一个块的匹配度
- 紧急程度(最高堆叠高度)
