MediaPipe多媒体处理框架入门与实践指南

1. MediaPipe 项目概述与核心价值

MediaPipe 是由 Google Research 开发的开源跨平台多媒体处理框架,它通过模块化的方式为开发者提供了一套完整的解决方案,能够高效处理视频、音频和图像数据流。这个框架最显著的特点是它的轻量级设计和实时处理能力,这使得它在移动设备和嵌入式系统上表现出色。

MediaPipe 的核心价值在于它提供了一系列预构建的解决方案(Solution APIs),包括但不限于人脸检测、手势识别、姿势估计、物体检测等。这些解决方案基于机器学习模型,开发者可以直接调用,无需从零开始训练模型。例如,MediaPipe Hands 解决方案能够实时追踪手部的21个关键点,而 MediaPipe Face Mesh 则可以检测面部的468个3D地标点。

提示:MediaPipe 支持多种编程语言,包括 Python、C++、JavaScript 等,但 Python 版本因其易用性而成为初学者的首选。

框架的架构设计非常巧妙,它使用图(Graph)的概念来描述数据处理流水线。在这个图中,节点(Calculator)负责执行特定的计算任务,而边(Stream)则定义了数据流动的路径。这种设计使得开发者可以灵活地组合不同的模块来构建复杂的多媒体处理流程。

需要模型API调用? 免费领10W Token,多模型网关一键接入 Claude、DeepSeek 等主流模型。

2. 零基础环境搭建指南

2.1 系统要求与前置准备

在开始 MediaPipe 开发前,需要确保系统满足以下基本要求:

  • 操作系统:Windows 10/11、macOS 10.15+ 或 Linux(Ubuntu 18.04+推荐)
  • Python 版本:3.7-3.10(MediaPipe 尚未完全支持 Python 3.11+)
  • 内存:至少 8GB(处理视频时推荐 16GB+)
  • 磁盘空间:至少 2GB 可用空间

对于 Windows 用户,建议安装 Visual Studio 2019 或更高版本,并勾选"C++桌面开发"工作负载。Linux/macOS 用户则需要安装 GCC 或 Clang 编译器。以下是各平台的依赖安装命令:

bash复制# Ubuntu/Debian
sudo apt-get install -y python3-dev python3-pip build-essential

# macOS
brew install python@3.9 cmake

# Windows (通过 PowerShell)
choco install python --version=3.9.0

2.2 Python 环境配置最佳实践

强烈建议使用虚拟环境来隔离 MediaPipe 的依赖。以下是使用 venv 创建虚拟环境的步骤:

bash复制python -m venv mediapipe_env
source mediapipe_env/bin/activate  # Linux/macOS
mediapipe_env\Scripts\activate     # Windows

安装 MediaPipe 的 Python 包非常简单,但需要注意版本选择。截至2023年,稳定版本是 0.9.1:

bash复制pip install mediapipe==0.9.1

注意:如果遇到 protobuf 版本冲突问题,可以尝试强制指定版本:
pip install protobuf==3.20.3 mediapipe==0.9.1

2.3 验证安装与基础测试

安装完成后,可以通过以下简单脚本验证 MediaPipe 是否正常工作:

python复制import mediapipe as mp
print(mp.__version__)

# 检查基础功能
mp_hands = mp.solutions.hands
print("Hands model loaded successfully!")

如果一切正常,这段代码应该输出 MediaPipe 的版本号并确认手部模型加载成功。对于更全面的测试,可以尝试运行官方提供的示例代码。

3. MediaPipe 核心功能开发实战

3.1 手部关键点检测实现

手部检测是 MediaPipe 最受欢迎的功能之一。下面是一个完整的实现示例,包含详细的参数说明:

python复制import cv2
import mediapipe as mp

mp_drawing = mp.solutions.drawing_utils
mp_hands = mp.solutions.hands

# 初始化手部模型
hands = mp_hands.Hands(
    static_image_mode=False,       # 视频流模式
    max_num_hands=2,               # 最大检测手数
    min_detection_confidence=0.5,  # 检测置信度阈值
    min_tracking_confidence=0.5    # 追踪置信度阈值
)

cap = cv2.VideoCapture(0)  # 使用默认摄像头

while cap.isOpened():
    success, image = cap.read()
    if not success:
        continue
    
    # 转换颜色空间 BGR→RGB
    image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2RGB)
    
    # 处理图像并获取结果
    results = hands.process(image)
    
    # 绘制关键点
    if results.multi_hand_landmarks:
        for hand_landmarks in results.multi_hand_landmarks:
            mp_drawing.draw_landmarks(
                image, hand_landmarks, mp_hands.HAND_CONNECTIONS)
    
    cv2.imshow('MediaPipe Hands', cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_RGB2BGR))
    if cv2.waitKey(5) & 0xFF == 27:  # ESC键退出
        break

hands.close()
cap.release()

关键参数解析:

  • static_image_mode: True 表示处理静态图片,False 适用于视频流
  • max_num_hands: 设置同时检测的最大手部数量(1-2为宜)
  • 置信度阈值:根据场景调整,值越高误检越少但可能漏检

3.2 人体姿态估计深度应用

MediaPipe Pose 提供了33个人体关键点的检测能力。以下是一个增强版的实现,包含角度计算和姿势分类:

python复制mp_pose = mp.solutions.pose
pose = mp_pose.Pose(
    static_image_mode=False,
    model_complexity=1,  # 0-2,越高越精确但越慢
    enable_segmentation=False,
    min_detection_confidence=0.5
)

def calculate_angle(a, b, c):
    """计算三个关键点之间的夹角"""
    a = np.array(a); b = np.array(b); c = np.array(c)
    radians = np.arctan2(c[1]-b[1], c[0]-b[0]) - np.arctan2(a[1]-b[1], a[0]-b[0])
    angle = np.abs(radians*180.0/np.pi)
    return angle

while cap.isOpened():
    success, image = cap.read()
    if not success:
        continue
    
    image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2RGB)
    results = pose.process(image)
    
    if results.pose_landmarks:
        # 获取特定关键点坐标
        landmarks = results.pose_landmarks.landmark
        shoulder = [landmarks[mp_pose.PoseLandmark.LEFT_SHOULDER].x, 
                   landmarks[mp_pose.PoseLandmark.LEFT_SHOULDER].y]
        elbow = [landmarks[mp_pose.PoseLandmark.LEFT_ELBOW].x, 
                landmarks[mp_pose.PoseLandmark.LEFT_ELBOW].y]
        wrist = [landmarks[mp_pose.PoseLandmark.LEFT_WRIST].x, 
                landmarks[mp_pose.PoseLandmark.LEFT_WRIST].y]
        
        # 计算肘部角度
        angle = calculate_angle(shoulder, elbow, wrist)
        cv2.putText(image, f"Elbow Angle: {int(angle)}", (50,50), 
                   cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 1, (255,255,0), 2)
        
        mp_drawing.draw_landmarks(
            image, results.pose_landmarks, mp_pose.POSE_CONNECTIONS)
    
    cv2.imshow('MediaPipe Pose', cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_RGB2BGR))
    if cv2.waitKey(5) & 0xFF == 27:
        break

进阶技巧:

  1. 使用 model_complexity=2 可以获得更精确的关键点,但会降低帧率
  2. 开启 enable_segmentation 可以获取人体分割掩码
  3. 关键点坐标是归一化的(0-1),需要乘以图像尺寸获取实际像素位置

3.3 面部网格与虹膜追踪

MediaPipe Face Mesh 提供了超精细的面部特征检测:

python复制mp_face_mesh = mp.solutions.face_mesh
face_mesh = mp_face_mesh.FaceMesh(
    static_image_mode=False,
    max_num_faces=1,
    refine_landmarks=True,  # 启用虹膜检测
    min_detection_confidence=0.5
)

while cap.isOpened():
    success, image = cap.read()
    if not success:
        continue
    
    image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2RGB)
    results = face_mesh.process(image)
    
    if results.multi_face_landmarks:
        for face_landmarks in results.multi_face_landmarks:
            # 绘制面部轮廓
            mp_drawing.draw_landmarks(
                image=image,
                landmark_list=face_landmarks,
                connections=mp_face_mesh.FACEMESH_TESSELATION,
                landmark_drawing_spec=None,
                connection_drawing_spec=mp_drawing.DrawingSpec(
                    color=(200,200,200), thickness=1, circle_radius=1)
            )
            
            # 绘制虹膜(需要refine_landmarks=True)
            mp_drawing.draw_landmarks(
                image=image,
                landmark_list=face_landmarks,
                connections=mp_face_mesh.FACEMESH_IRISES,
                landmark_drawing_spec=None,
                connection_drawing_spec=mp_drawing.DrawingSpec(
                    color=(0,255,0), thickness=1, circle_radius=1)
            )
    
    cv2.imshow('MediaPipe FaceMesh', cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_RGB2BGR))
    if cv2.waitKey(5) & 0xFF == 27:
        break

特殊功能说明:

  • refine_landmarks=True 会额外检测虹膜的71个关键点
  • FACEMESH_CONTOURS 可以绘制面部轮廓线
  • 每个面部有468个3D地标点(含深度信息)

4. 性能优化与高级技巧

4.1 多模型协同工作策略

在实际应用中,经常需要同时运行多个模型。以下是高效管理多个解决方案的方法:

python复制# 初始化所有模型
hands = mp_hands.Hands()
pose = mp_pose.Pose()
face_mesh = mp_face_mesh.FaceMesh()

# 统一处理帧函数
def process_frame(image):
    rgb_image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2RGB)
    
    # 并行处理(注意:实际是串行执行,但可以优化)
    hand_results = hands.process(rgb_image)
    pose_results = pose.process(rgb_image)
    face_results = face_mesh.process(rgb_image)
    
    # 统一绘制结果
    if hand_results.multi_hand_landmarks:
        for landmarks in hand_results.multi_hand_landmarks:
            mp_drawing.draw_landmarks(image, landmarks, mp_hands.HAND_CONNECTIONS)
    
    # 其他模型结果绘制...
    
    return image

# 主循环
while cap.isOpened():
    success, image = cap.read()
    if not success:
        continue
    
    processed_image = process_frame(image)
    cv2.imshow('Multi-Model Processing', processed_image)
    if cv2.waitKey(5) & 0xFF == 27:
        break

性能优化建议:

  1. 根据需求调整各模型的 min_detection_confidencemin_tracking_confidence
  2. 非必要模型可以设置为静态模式(static_image_mode=True
  3. 考虑使用多线程处理不同模型

4.2 自定义计算器开发指南

MediaPipe 允许开发者创建自定义计算器(Calculator)来扩展功能。以下是基本步骤:

  1. 创建 Calculator 类(C++):
cpp复制#include "mediapipe/framework/calculator_framework.h"

namespace mediapipe {

class MyCustomCalculator : public CalculatorBase {
 public:
  static absl::Status GetContract(CalculatorContract* cc) {
    // 定义输入输出流
    cc->Inputs().Index(0).Set<int>();
    cc->Outputs().Index(0).Set<int>();
    return absl::OkStatus();
  }

  absl::Status Open(CalculatorContext* cc) override {
    // 初始化代码
    return absl::OkStatus();
  }

  absl::Status Process(CalculatorContext* cc) override {
    // 处理逻辑
    int input = cc->Inputs().Index(0).Value().Get<int>();
    auto output = ::absl::make_unique<int>(input * 2);
    cc->Outputs().Index(0).Add(output.release(), cc->InputTimestamp());
    return absl::OkStatus();
  }
};

REGISTER_CALCULATOR(MyCustomCalculator);
}  // namespace mediapipe
  1. 在 BUILD 文件中注册:
python复制mediapipe_cc_library(
    name = "my_custom_calculator",
    srcs = ["my_custom_calculator.cc"],
    deps = [
        "//mediapipe/framework:calculator_framework",
    ],
)
  1. 在图中使用自定义计算器:
python复制# 在Python中通过自定义图使用
graph_config = """
input_stream: "input"
output_stream: "output"

node {
  calculator: "MyCustomCalculator"
  input_stream: "input"
  output_stream: "output"
}
"""

4.3 跨平台部署方案

MediaPipe 支持多种部署目标,包括:

Android 部署步骤:

  1. 安装 Android Studio 和 NDK
  2. 克隆 MediaPipe 仓库
  3. 修改 WORKSPACE 文件配置 Android SDK/NDK 路径
  4. 构建目标,例如:
bash复制bazel build -c opt --config=android_arm64 mediapipe/examples/android/src/java/com/google/mediapipe/apps/handtrackinggpu

Web 部署方案:

  1. 使用 MediaPipe 的 JavaScript API
  2. 通过 npm 安装依赖:
bash复制npm install @mediapipe/camera_utils @mediapipe/control_utils @mediapipe/drawing_utils @mediapipe/hands
  1. 示例代码:
javascript复制import { Hands } from '@mediapipe/hands';

const hands = new Hands({
  locateFile: (file) => `https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/hands/${file}`
});

hands.setOptions({
  maxNumHands: 2,
  modelComplexity: 1,
  minDetectionConfidence: 0.5,
  minTrackingConfidence: 0.5
});

hands.onResults((results) => {
  // 处理结果
});

// 使用摄像头输入
const camera = new Camera(videoElement, {
  onFrame: async () => {
    await hands.send({image: videoElement});
  },
  width: 1280,
  height: 720
});
camera.start();

5. 实战项目:手势控制音量调节

结合前面所学,我们实现一个完整的手势控制系统:

python复制import cv2
import numpy as np
import mediapipe as mp
import pyautogui  # 用于系统音量控制

mp_hands = mp.solutions.hands
hands = mp_hands.Hands(
    static_image_mode=False,
    max_num_hands=1,
    min_detection_confidence=0.7,
    min_tracking_confidence=0.5
)

# 音量控制参数
vol_min, vol_max = 0, 100
vol_bar = 400
vol_per = 0

def calculate_distance(p1, p2):
    return np.sqrt((p2[0]-p1[0])**2 + (p2[1]-p1[1])**2)

cap = cv2.VideoCapture(0)

while cap.isOpened():
    success, image = cap.read()
    if not success:
        continue
    
    image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2RGB)
    image.flags.writeable = False
    results = hands.process(image)
    image.flags.writeable = True
    image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_RGB2BGR)
    
    if results.multi_hand_landmarks:
        for hand_landmarks in results.multi_hand_landmarks:
            # 获取拇指和食指指尖坐标
            thumb_tip = hand_landmarks.landmark[mp_hands.HandLandmark.THUMB_TIP]
            index_tip = hand_landmarks.landmark[mp_hands.HandLandmark.INDEX_FINGER_TIP]
            
            # 转换为像素坐标
            h, w, _ = image.shape
            thumb_x, thumb_y = int(thumb_tip.x * w), int(thumb_tip.y * h)
            index_x, index_y = int(index_tip.x * w), int(index_tip.y * h)
            
            # 绘制连接线
            cv2.line(image, (thumb_x, thumb_y), (index_x, index_y), (0,255,0), 2)
            
            # 计算距离并映射到音量
            distance = calculate_distance((thumb_x, thumb_y), (index_x, index_y))
            vol = np.interp(distance, [30, 200], [vol_min, vol_max])
            vol_bar = np.interp(distance, [30, 200], [400, 150])
            vol_per = np.interp(distance, [30, 200], [0, 100])
            
            # 设置系统音量
            pyautogui.press('volumedown') if vol_per < 10 else None
            pyautogui.press('volumeup') if vol_per > 90 else None
            
            # 显示音量UI
            cv2.rectangle(image, (50,150), (85,400), (0,255,0), 3)
            cv2.rectangle(image, (50,int(vol_bar)), (85,400), (0,255,0), cv2.FILLED)
            cv2.putText(image, f'{int(vol_per)}%', (40,450), 
                       cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 1, (0,255,0), 3)
    
    cv2.imshow('Gesture Volume Control', image)
    if cv2.waitKey(5) & 0xFF == 27:
        break

hands.close()
cap.release()

项目优化方向:

  1. 添加手势记忆功能,记录用户的手势范围
  2. 实现更多控制手势(如静音、播放/暂停)
  3. 增加手势灵敏度调节选项
  4. 添加抗抖动算法,使控制更平滑

6. 常见问题与解决方案

6.1 模型加载失败排查

问题现象:程序报错无法加载模型文件

  • 检查错误信息是否包含 "Failed to load model"
  • 确认网络连接正常(首次运行需要下载模型)
  • 检查缓存目录权限(~/.cache/mediapipe)

解决方案

  1. 手动下载模型文件:
bash复制wget https://storage.googleapis.com/mediapipe-models/hand_landmarker/hand_landmarker/float16/latest/hand_landmarker.task
  1. 指定本地模型路径:
python复制hands = mp_hands.Hands(
    model_asset_path='path/to/hand_landmarker.task'
)

6.2 性能问题优化

低帧率问题处理

  1. 降低模型复杂度:
python复制pose = mp_pose.Pose(model_complexity=0)  # 0-最简单,2-最复杂
  1. 减小输入分辨率:
python复制cap.set(cv2.CAP_PROP_FRAME_WIDTH, 640)
cap.set(cv2.CAP_PROP_FRAME_HEIGHT, 480)
  1. 使用GPU加速(需要配置OpenGL):
python复制mp_hands.Hands(
    static_image_mode=False,
    max_num_hands=2,
    min_detection_confidence=0.5,
    min_tracking_confidence=0.5,
    model_complexity=1,
    use_gpu=True  # 需要正确配置环境
)

6.3 跨平台兼容性问题

Windows 特有问题

  1. DLL 加载失败:
  • 安装最新 VC++ 可再发行组件
  • 更新显卡驱动

Linux 问题

  1. 摄像头权限问题:
bash复制sudo usermod -a -G video $USER
  1. GLIBC 版本不匹配:
  • 升级系统或使用 Docker 容器

树莓派优化

  1. 使用轻量级模型:
python复制hands = mp_hands.Hands(
    model_complexity=0,
    min_detection_confidence=0.5
)
  1. 关闭不必要的服务释放资源
  2. 考虑使用 Coral USB 加速器

7. 项目扩展与进阶方向

7.1 与深度学习模型集成

MediaPipe 可以与 TensorFlow/PyTorch 模型协同工作。示例集成流程:

  1. 导出自定义 TF Lite 模型
  2. 创建 MediaPipe 计算图:
text复制# 自定义图配置
input_stream: "input_video"
output_stream: "output_video"

node {
  calculator: "FlowLimiterCalculator"
  input_stream: "input_video"
  input_stream: "FINISHED:output_video"
  input_stream_info: {
    tag_index: "FINISHED"
    back_edge: true
  }
  output_stream: "throttled_input_video"
}

node {
  calculator: "TfLiteInferenceCalculator"
  input_stream: "throttled_input_video"
  output_stream: "custom_output"
  options: {
    [mediapipe.TfLiteInferenceCalculatorOptions.ext] {
      model_path: "path/to/custom_model.tflite"
    }
  }
}

7.2 3D 可视化与 AR 应用

使用 Open3D 或 Three.js 实现 3D 可视化:

python复制import open3d as o3d
import numpy as np

# 创建可视化窗口
vis = o3d.visualization.Visualizer()
vis.create_window()

# 添加坐标系
coord = o3d.geometry.TriangleMesh.create_coordinate_frame(size=0.1)
vis.add_geometry(coord)

# 更新手部关键点
def update_hand_landmarks(landmarks):
    points = []
    for landmark in landmarks:
        points.append([landmark.x, landmark.y, landmark.z])
    
    pcd = o3d.geometry.PointCloud()
    pcd.points = o3d.utility.Vector3dVector(points)
    vis.update_geometry(pcd)
    vis.poll_events()
    vis.update_renderer()

7.3 多模态交互系统设计

结合语音、手势和眼动的多模态交互框架:

python复制# 伪代码示例
class MultimodalSystem:
    def __init__(self):
        self.hands = mp_hands.Hands()
        self.face_mesh = mp_face_mesh.FaceMesh(refine_landmarks=True)
        self.speech_recognizer = SpeechRecognizer()
    
    def process_frame(self, image, audio):
        # 并行处理多模态输入
        hand_results = self.hands.process(image)
        face_results = self.face_mesh.process(image)
        speech_text = self.speech_recognizer.process(audio)
        
        # 融合决策
        if hand_results.multi_hand_landmarks:
            self._process_gestures(hand_results)
        
        if face_results.multi_face_landmarks:
            self._process_gaze(face_results)
        
        if speech_text:
            self._process_speech(speech_text)
    
    def _process_gestures(self, results):
        # 手势处理逻辑
        pass
    
    def _process_gaze(self, results):
        # 视线追踪逻辑
        pass
    
    def _process_speech(self, text):
        # 语音命令处理
        pass

8. 开发经验与最佳实践

8.1 性能监控与调优技巧

实现实时性能监控面板:

python复制import time

class PerformanceMonitor:
    def __init__(self):
        self.frame_count = 0
        self.fps = 0
        self.start_time = time.time()
        self.process_times = []
    
    def update(self):
        self.frame_count += 1
        elapsed = time.time() - self.start_time
        if elapsed > 1:  # 每秒更新一次FPS
            self.fps = self.frame_count / elapsed
            self.frame_count = 0
            self.start_time = time.time()
    
    def record_process_time(self, start):
        self.process_times.append(time.time() - start)
        if len(self.process_times) > 100:
            self.process_times.pop(0)
    
    def get_stats(self):
        avg_time = np.mean(self.process_times) if self.process_times else 0
        max_time = max(self.process_times) if self.process_times else 0
        return {
            'fps': self.fps,
            'avg_process_time': avg_time * 1000,
            'max_process_time': max_time * 1000
        }

# 使用示例
monitor = PerformanceMonitor()
while cap.isOpened():
    start_time = time.time()
    success, image = cap.read()
    if not success:
        continue
    
    # 处理帧...
    monitor.record_process_time(start_time)
    monitor.update()
    
    stats = monitor.get_stats()
    cv2.putText(image, f"FPS: {stats['fps']:.1f}", (10,30), 
               cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 1, (0,255,0), 2)
    cv2.putText(image, f"Process: {stats['avg_process_time']:.1f}ms", (10,70), 
               cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 1, (0,255,0), 2)

8.2 模型精度与速度平衡

不同场景下的推荐配置:

应用场景 推荐 model_complexity 分辨率 帧率目标 适用设备
实时视频会议 0 640x480 30+ FPS 笔记本/台式机
健身动作分析 1 1280x720 15-20 FPS 中端GPU
医疗姿态评估 2 1920x1080 5-10 FPS 高端GPU/工作站
移动端AR应用 0 480x360 24+ FPS 旗舰手机

8.3 数据后处理技巧

优化关键点数据的实用方法:

  1. 平滑滤波(消除抖动):
python复制from collections import deque

class LandmarkSmoother:
    def __init__(self, window_size=5):
        self.window = deque(maxlen=window_size)
    
    def smooth(self, landmarks):
        self.window.append(landmarks)
        if len(self.window) < self.window.maxlen:
            return landmarks
        
        # 计算移动平均
        smoothed = []
        for i in range(len(landmarks)):
            x = np.mean([frame[i].x for frame in self.window])
            y = np.mean([frame[i].y for frame in self.window])
            z = np.mean([frame[i].z for frame in self.window])
            smoothed.append(mp_hands.HandLandmark(x=x, y=y, z=z))
        return smoothed
  1. 速度预测(减少延迟):
python复制class VelocityPredictor:
    def __init__(self, predict_steps=2):
        self.last_positions = []
        self.predict_steps = predict_steps
    
    def predict(self, current_landmarks):
        if not self.last_positions:
            self.last_positions.append(current_landmarks)
            return current_landmarks
        
        # 计算速度向量
        predicted = []
        for i in range(len(current_landmarks)):
            dx = current_landmarks[i].x - self.last_positions[-1][i].x
            dy = current_landmarks[i].y - self.last_positions[-1][i].y
            dz = current_landmarks[i].z - self.last_positions[-1][i].z
            
            # 预测未来位置
            pred_x = current_landmarks[i].x + dx * self.predict_steps
            pred_y = current_landmarks[i].y + dy * self.predict_steps
            pred_z = current_landmarks[i].z + dz * self.predict_steps
            predicted.append(mp_hands.HandLandmark(x=pred_x, y=pred_y, z=pred_z))
        
        self.last_positions.append(current_landmarks)
        if len(self.last_positions) > 5:
            self.last_positions.pop(0)
        
        return predicted

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