1. 项目概述:当机器人学会走迷宫
去年在实验室调试这个迷宫机器人时,有个有趣的发现:当传统算法还在死胡同里反复试探时,搭载深度强化学习的机器人已经学会了"贴墙走"的捷径策略。这种从零开始自主探索的能力,正是深度强化学习在路径规划领域的魅力所在。
这个项目本质上是在解决动态环境下的序列决策问题。我们给机器人配备简单的距离传感器和运动控制系统,让它像人类玩迷宫游戏一样,通过不断试错来积累经验。与传统的A*或Dijkstra算法不同,深度强化学习不需要预先输入地图信息,机器人完全依靠实时传感器数据来构建环境认知。
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2. 核心架构设计
2.1 硬件配置方案
我们的基础平台选用Raspberry Pi 4B作为主控,搭配:
- 四路红外测距传感器(前/后/左/右)
- 双编码器电机驱动底盘
- 0.96寸OLED状态显示屏
- 5000mAh移动电源供电
实测中发现,传感器安装高度距地面5-8cm时,既能避免地面反光干扰,又能保证对迷宫隔板的稳定检测。电机建议选用减速比为30:1的直流电机,在保证扭矩的同时兼顾移动速度。
2.2 软件框架设计
采用经典的Actor-Critic架构,具体实现包含三个核心模块:
python复制class MazeEnv(gym.Env):
def __init__(self):
self.observation_space = spaces.Box(low=0, high=100, shape=(4,)) # 4个方向的距离值
self.action_space = spaces.Discrete(4) # 前进/后退/左转/右转
class DQNAgent:
def build_model(self):
model = Sequential([
Dense(64, input_dim=4, activation='relu'),
Dense(64, activation='relu'),
Dense(4) # 对应4个动作
])
model.compile(loss='mse', optimizer=Adam(
