1. 项目背景与核心价值
迷宫求解一直是强化学习领域的经典案例。不同于传统路径规划算法,基于Q-learning的方法不需要预先掌握完整环境信息,而是通过智能体与环境的持续交互来学习最优策略。这种"试错学习"机制更接近人类实际探索过程,在机器人导航、游戏AI等领域具有广泛应用前景。
本项目采用Matlab实现,主要解决三个关键问题:
- 如何构建可动态生成的随机迷宫环境
- 如何设计合理的奖励机制引导智能体学习
- 如何平衡探索与利用(ε-greedy策略调参)
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2. 迷宫环境建模
2.1 迷宫生成算法
采用深度优先搜索(DFS)算法生成保证有解的迷宫:
matlab复制function maze = generateMaze(size)
maze = ones(size); % 初始化全墙
stack = [2,2]; % 从(2,2)开始生成
maze(2,2) = 0; % 打通起点
while ~isempty(stack)
current = stack(end,:);
neighbors = getUnvisitedNeighbors(current, maze);
if isempty(neighbors)
stack(end,:) = [];
else
next = neighbors(randi(length(neighbors)),:);
maze((current(1)+next(1))/2, (current(2)+next(2))/2) = 0;
maze(next(1),next(2)) = 0;
stack(end+1,:) = next;
end
end
maze(end-1,end) = 2; % 设置终点
end
注意:迷宫尺寸建议设为奇数,确保边界墙完整
2.2 状态空间设计
将迷宫每个可通行格子编码为唯一状态:
code复制状态编号 = (行号-1)*列数 + 列号
例如5x5迷宫中,(3,4)位置
